Le parsec est une unité de distance utilisée en astronomie, mais aussi dans le contexte des jeux vidéo des années 1980, fait référence à un jeu de tir spatial développé pour le micro-ordinateur TI-99/4A (de Texas Instruments), sorti en 1982.


🔭 Définition du parsec (unité de distance)

Parsec est la contraction de « parallax-second« . C’est la distance à laquelle une unité astronomique (1 UA, la distance Terre-Soleil) sous-tend un angle d’une seconde d’arc (1/3600 de degré).


📐 Équivalence

  • 1 parsec ≈ 3,26 années-lumière
  • 1 parsec ≈ 206 265 unités astronomiques (UA)
  • 1 parsec ≈ 3,086 × 10¹³ kilomètres

🪐 Utilisation

Les parsecs sont utilisés pour mesurer les distances aux étoiles et galaxies proches :

  • Proxima Centauri (étoile la plus proche après le Soleil) : ~1,3 parsec
  • Centre de la Voie lactée : ~8 kiloparsecs (kpc)
  • Taille de la Voie lactée : ~30 kpc
  • Galaxie d’Andromède : ~780 kpc

📏 Pourquoi le parsec ?

Parce que la méthode de parallaxe est une des premières techniques utilisées pour mesurer les distances cosmiques. Elle repose sur la variation apparente de la position d’une étoile vue depuis la Terre à six mois d’intervalle.


🎮 Parsec (1982) – (Jeu Vidéo)

Jouabilité : Solo, défilement horizontal

Plateforme : TI-99/4A

Développeur : Texas Instruments

Genre : Shoot’em up (jeu de tir horizontal)

📜 Synopsis et gameplay

Dans Parsec, le joueur contrôle un vaisseau spatial qui traverse des champs d’astéroïdes et affronte des vagues d’ennemis extraterrestres. Le jeu se distingue par plusieurs éléments intéressants pour l’époque :

  • Défilement fluide horizontal (assez rare à l’époque sur ordinateurs 8 bits)
  • Voix synthétisée (en anglais) pour annoncer des événements comme « Caution, photon storms approaching », ce qui était impressionnant pour 1982.
  • Ennemis variés : croiseurs, mineurs, vaisseaux kamikazes, etc.
  • Mécanique de surchauffe : le joueur doit gérer la température de son canon – s’il tire trop, l’arme surchauffe.

🧠 Anecdote technique

Le jeu est souvent cité comme un des meilleurs titres disponibles sur le TI-99/4A, avec des graphismes colorés, un bon gameplay, et une bande-son qui a marqué les esprits.

parsec

🎮 Zoom sur le gameplay

  • Défilement et graphismes : Parsec utilise le mode bitmap du TMS9918 pour un scrolling fluide pixel par pixel, ce qui était rare sur les ordinateurs 8 bits gamesdb.launchbox-app.com+8fr.wikipedia.org+8xona.com+8.
  • Éléments à l’écran : on y voit le vaisseau, le paysage aléatoire au sol (parfois avec les initiales des développeurs), la jauge de carburant, le fanion “LIFT X” et le score .
  • Phases de jeu : alternance entre vagues d’ennemis (Swoopers, LTFs, Saucers, Urbites, Dramites, Bynites, puis Killer Satellites à partir du niveau 4), phases d’astéroïdes et tunnels de ravitaillement